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# XblMultiplayerManagerLobbySessionSetProperties

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# XblMultiplayerManagerLobbySessionSetProperties

Establece el valor de una propiedad personalizada de la sesión de sala.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerManagerLobbySessionSetProperties(  
         const char* name,  
         const char* valueJson,  
         void* context  
)  
```

### Parámetros

*name*   \_In\_z\_\
Tipo: char\*

El nombre de la propiedad personalizada que se va a establecer.

*valueJson*   \_In\_z\_\
Tipo: char\*

El valor que se va a asignar a la propiedad, como una cadena JSON.

*context*   \_In\_opt\_\
Tipo: void\*

Opcional. Los datos definidos por la aplicación para correlacionar el [XblMultiplayerEvent](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayerevent) con la llamada de inicio.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de retorno HRESULT para esta operación de API.

## Comentarios

Esta función establece el valor, representado como una cadena JSON, de una propiedad personalizada de la sesión de sala. Las propiedades personalizadas se pueden cambiar en cualquier momento. Los cambios se procesan por lotes y se escriben en el servicio cuando se llama a [XblMultiplayerManagerDoWork](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerdowork). Si las propiedades personalizadas se comparten entre dispositivos, o si varios dispositivos pueden actualizarlas al mismo tiempo, use la función [XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedProperties](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedproperties) para cambiar las propiedades personalizadas. De lo contrario, puede usar esta función para cambiar las propiedades personalizadas. <br />El resultado de esta función se entrega como un evento multijugador con un tipo de evento establecido en `XblMultiplayerEventType::SessionPropertyWriteCompleted`. Puede llamar a [XblMultiplayerManagerDoWork](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerdowork) para recuperar los eventos multijugador.

## Requisitos

**Encabezado:** multiplayer\_manager\_c.h

**Biblioteca:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Consulte también

[multiplayer\_manager\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members)\
[XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedHost](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedhost)\
[XblMultiplayerEvent](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayerevent)


## Related topics

- [XblMultiplayerManagerLobbySessionPropertiesJson](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionpropertiesjson.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedProperties](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedproperties.md)
- [Jugar multijugador con amigos mediante Multiplayer Manager](/es/services/xbox-services/multiplayer/mpm/how-to/live-play-multiplayer-with-friends.md)
- [Emparejamiento multijugador con SmartMatch y MPM](/es/services/xbox-services/multiplayer/mpm/how-to/live-play-multiplayer-with-matchmaking.md)
- [Información general sobre la API de Multiplayer Manager](/es/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/live-multiplayer-manager-api-overview.md)
