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# XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers

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# XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers

Invita a los usuarios especificados al juego sin mostrar interfaz de usuario adicional.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers(  
         XblUserHandle user,  
         const uint64_t* xuids,  
         size_t xuidsCount,  
         const char* contextStringId,  
         const char* customActivationContext  
)  
```

### Parámetros

*user*   \_In\_\
Tipo: XblUserHandle

El usuario que envía la invitación.

*xuids*   \_In\_\
Tipo: uint64\_t\*

La matriz de identificadores de usuario de XBOX (XUID) que se van a invitar.

*xuidsCount*   \_In\_\
Tipo: size\_t

El tamaño de la matriz `xuids`.

*contextStringId*   \_In\_opt\_z\_\
Tipo: char\*

Opcional. El identificador de cadena de contexto personalizado, una cadena que se define durante la ingesta de XBOX Live, para identificar el texto de invitación personalizado que se agrega al texto de invitación estándar. El identificador de cadena debe llevar como prefijo tres caracteres de barra diagonal (" /// ").

*customActivationContext*   \_In\_opt\_z\_\
Tipo: char\*

Opcional. La cadena de contexto de activación, una cadena definida por el juego que se pasa al cliente del juego invitado y que el juego interpreta según lo desee.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de retorno HRESULT para esta operación de API.

## Comentarios

Multiplayer Manager envía invitaciones a los jugadores seleccionados cuando se invoca esta función. Si un jugador seleccionado acepta la invitación, se notifica al título. En el caso de los juegos basados en GDK, se notifica al título invocando la función de devolución de llamada especificada cuando se invocó la función [XGameInviteRegisterForEvent](/reference/system/xgameinvite/functions/xgameinviteregisterforevent). En el caso de los juegos basados en otras plataformas, se activa el título. Para obtener más información, consulte [Recepción de invitaciones](/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-receive).

## Requisitos

**Encabezado:** multiplayer\_manager\_c.h

**Biblioteca:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Consulte también

[multiplayer\_manager\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members)\
[XblMultiplayerManagerJoinLobby](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerjoinlobby)\
[XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionaddlocaluser)\
[XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessioninvitefriends)


## Related topics

- [XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessioninvitefriends.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionRemoveLocalUser](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionremovelocaluser.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionaddlocaluser.md)
- [XblMultiplayerManagerJoinLobby](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerjoinlobby.md)
- [Jugar multijugador con amigos mediante Multiplayer Manager](/es/services/xbox-services/multiplayer/mpm/how-to/live-play-multiplayer-with-friends.md)
