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# XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser

> XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser

# XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser

Une a un usuario de XBOX a la sesión de sala.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser(  
         XblUserHandle user  
)  
```

### Parámetros

*user*   \_In\_\
Tipo: XblUserHandle

El identificador de usuario del usuario que se une a la sesión de sala.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de retorno HRESULT para esta operación de API.

## Comentarios

Esta función crea una nueva sesión de sala y agrega el usuario de XBOX especificado en *user* a la sesión. Los usuarios posteriores se agregan a la sesión de sala recién hospedada como usuarios secundarios. Puede enviar invitaciones, establecer propiedades de sesión y acceder a los miembros de la sesión de sala solo después de que el primer usuario local se haya agregado a la sesión de sala. <br />El resultado de esta función se entrega como un evento multijugador con un tipo de evento establecido en `XblMultiplayerEventType::JoinLobbyCompleted`. Puede llamar a [XblMultiplayerManagerDoWork](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerdowork) para recuperar los eventos multijugador.  <br />Al intentar unirse a una sesión de sala, el servicio devuelve `HTTP_E_STATUS_BAD_REQUEST` si el servidor está lleno.  <br />Después de unirse, puede establecer las propiedades de la sesión de sala llamando a [XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedProperties](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedproperties), o puede establecer el host de la sesión de sala llamando a [XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedHost](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedhost) si la sesión de sala aún no tiene un host.  <br />También puede enviar una invitación a otro usuario llamando a [XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessioninviteusers) o [XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessioninvitefriends). Si no necesita una sesión de sala, y si no ha agregado usuarios locales llamando a esta función, puede llamar en su lugar a [XblMultiplayerManagerJoinGame](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerjoingame) y especificar la lista de usuarios que se unirán al juego.

## Requisitos

**Encabezado:** multiplayer\_manager\_c.h

**Biblioteca:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Consulte también

[multiplayer\_manager\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members)\
[XblMultiplayerManagerJoinability](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerjoinability)\
[XblMultiplayerManagerJoinGameFromLobby](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerjoingamefromlobby)
