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# XblMultiplayerWriteSessionResult

> XblMultiplayerWriteSessionResult

# XblMultiplayerWriteSessionResult

Obtiene el resultado de una operación XblMultiplayerWriteSessionAsync.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerWriteSessionResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         XblMultiplayerSessionHandle* handle  
)  
```

### Parámetros

*async*   \_Inout\_\
Tipo: XAsyncBlock\*

El AsyncBlock para esta operación.

*handle*   \_Out\_\
Tipo: [XblMultiplayerSessionHandle\*](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

Devuelve un identificador a una nueva instancia de un objeto de sesión multijugador local. El autor de la llamada debe liberar el XblMultiplayerSessionHandle llamando a [XblMultiplayerSessionCloseHandle](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionclosehandle). Use las API XblMultiplayerSession\* para obtener los datos de la sesión a partir del identificador. Si no se necesita el objeto de sesión actualizado, pasar nullptr hará que el nuevo objeto de sesión multijugador se limpie inmediatamente.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de retorno HRESULT para esta operación de API. Será un HRESULT de error si se produjo un error de red o un código de estado HTTP de error, a menos que sea un 412 (Precondition Failed). Un 412 devuelve correcto, ya que el servicio también devuelve el estado más reciente de la sesión, por lo que debe llamar a XblMultiplayerSessionWriteStatus() para obtener el estado de escritura y llamar a las API XblMultiplayerSession\* para obtener los datos de la sesión a partir del identificador.

## Comentarios

Tenga en cuenta que si abandona una sesión de la que es el último miembro y sessionEmptyTimeout es igual a 0, la sesión se eliminará inmediatamente. Llame a XblMultiplayerSessionWriteStatus() para obtener el estado de escritura.

## Requisitos

**Encabezado:** multiplayer\_c.h

**Biblioteca:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Consulte también

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerWriteSessionAsync](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionasync.md)
- [Tareas multijugador](/es/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/live-mpsd-how-tos.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionbyhandleresult.md)
- [XblMultiplayerQuerySessionsResult](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerquerysessionsresult.md)
- [XblMultiplayerSessionWriteMode](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionwritemode.md)
