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# XblMultiplayerSetActivityAsync

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# XblMultiplayerSetActivityAsync

Establece la sesión pasada como la actividad actual del usuario, que se mostrará en las experiencias de usuario del panel de XBOX (por ejemplo, amigos y tarjeta de jugador) como asociada al título en ejecución. Si la sesión permite unirse, también puede mostrarse como tal en esas experiencias de usuario.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerSetActivityAsync(  
         XblContextHandle xblContext,  
         const XblMultiplayerSessionReference* sessionReference,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parámetros

*xblContext*   \_In\_\
Tipo: [XblContextHandle](/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle)

Contexto de XBOX live del usuario local.

*sessionReference*   \_In\_\
Tipo: [XblMultiplayerSessionReference\*](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionreference)

Un XblMultiplayerSessionReference para la sesión de la actividad.

*async*   \_In\_\
Tipo: XAsyncBlock\*

El AsyncBlock para esta operación.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de retorno HRESULT para esta operación de API.

## Requisitos

**Encabezado:** multiplayer\_c.h

**Biblioteca:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Consulte también

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

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- [Información general de Multiplayer Session Directory](/es/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/live-mpsd-overview.md)
- [Tareas multijugador](/es/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/live-mpsd-how-tos.md)
- [XblMultiplayerActivitySetActivityAsync](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/functions/xblmultiplayeractivitysetactivityasync.md)
- [XblMultiplayerActivityDeleteActivityAsync](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/functions/xblmultiplayeractivitydeleteactivityasync.md)
