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# XblMultiplayerSessionSetMatchmakingResubmit

> XblMultiplayerSessionSetMatchmakingResubmit

# XblMultiplayerSessionSetMatchmakingResubmit

Establece si una partida debe volver a enviarse o no.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void XblMultiplayerSessionSetMatchmakingResubmit(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         bool matchResubmit  
)  
```

### Parámetros

*handle*   \_In\_\
Tipo: [XblMultiplayerSessionHandle](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

Identificador de la sesión multijugador.

*matchResubmit*   \_In\_\
Tipo: bool

Establézcalo en true si la partida que se encontró no funcionó y debe volver a enviarse. Establézcalo en false si la partida funcionó y el servicio de emparejamiento puede liberar la sesión.

### Valor devuelto

Tipo: void

## Requisitos

**Encabezado:** multiplayer\_c.h

**Biblioteca:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Consulte también

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionSetMatchmakingTargetSessionConstantsJson](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetmatchmakingtargetsessionconstantsjson.md)
- [XblMultiplayerSessionSetMatchmakingServerConnectionPath](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetmatchmakingserverconnectionpath.md)
- [XblMultiplayerSessionMatchmakingServer](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionmatchmakingserver.md)
- [XblMultiplayerSessionSetSessionChangeSubscription](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetsessionchangesubscription.md)
- [XblMultiplayerSessionSetLocked](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetlocked.md)
