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# XblMultiplayerSessionSetLocked

> XblMultiplayerSessionSetLocked

# XblMultiplayerSessionSetLocked

Establece si una sesión está bloqueada o no. Si está bloqueada, los miembros que abandonen la sesión podrán volver a entrar en ella, sin permitir que otros usuarios ocupen ese lugar.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void XblMultiplayerSessionSetLocked(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         bool locked  
)  
```

### Parámetros

*handle*   \_In\_\
Tipo: [XblMultiplayerSessionHandle](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

Identificador de la sesión multijugador.

*locked*   \_In\_\
Tipo: bool

Establézcalo en true si la sesión debe bloquearse; de lo contrario, false.

### Valor devuelto

Tipo: void

## Comentarios

Si la sesión está bloqueada, también debe establecerse como cerrada.

## Requisitos

**Encabezado:** multiplayer\_c.h

**Biblioteca:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Consulte también

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionSetSessionChangeSubscription](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetsessionchangesubscription.md)
- [XblMultiplayerSessionSetClosed](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetclosed.md)
- [XblMultiplayerSessionConstantsSetMaxMembersInSession](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionconstantssetmaxmembersinsession.md)
- [XblMultiplayerSessionSetMatchmakingTargetSessionConstantsJson](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetmatchmakingtargetsessionconstantsjson.md)
- [XblMultiplayerSessionSetInitializationSucceeded](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetinitializationsucceeded.md)
