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# XblMultiplayerGetSessionResult

> XblMultiplayerGetSessionResult

# XblMultiplayerGetSessionResult

Obtiene el resultado de una llamada a XblMultiplayerGetSessionResult.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerGetSessionResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         XblMultiplayerSessionHandle* handle  
)  
```

### Parámetros

*async*   \_In\_\
Tipo: XAsyncBlock\*

El AsyncBlock de esta operación.

*handle*   \_Out\_\
Tipo: [XblMultiplayerSessionHandle\*](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

Devuelve un identificador a una nueva instancia de un objeto de sesión multijugador local. El autor de la llamada debe liberarlo con [XblMultiplayerSessionCloseHandle](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionclosehandle).

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de retorno HRESULT para esta operación de API.

## Comentarios

Si la sesión no existe, esta API devolverá \_\_HRESULT\_FROM\_WIN32(ERROR\_RESOURCE\_DATA\_NOT\_FOUND) y un XblMultiplayerSessionHandle nulo.

## Requisitos

**Encabezado:** multiplayer\_c.h

**Biblioteca:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Consulte también

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerGetSessionByHandleResult](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionbyhandleresult.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionResult](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionresult.md)
- [XblMultiplayerQuerySessionsResult](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerquerysessionsresult.md)
- [XblMultiplayerSessionQueryResult](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionqueryresult.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionbyhandleresult.md)
