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# XblMultiplayerGetSessionAsync

> XblMultiplayerGetSessionAsync

# XblMultiplayerGetSessionAsync

Obtiene un objeto de sesión existente con todos sus atributos desde el servidor.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerGetSessionAsync(  
         XblContextHandle xblContext,  
         const XblMultiplayerSessionReference* sessionReference,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parámetros

*xblContext*   \_In\_\
Tipo: [XblContextHandle](/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle)

Contexto de XBOX live del usuario local.

*sessionReference*   \_In\_\
Tipo: [XblMultiplayerSessionReference\*](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionreference)

Un objeto XblMultiplayerSessionReference que contiene información de identificación de la sesión.

*async*   \_In\_\
Tipo: XAsyncBlock\*

El AsyncBlock para esta operación.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de retorno HRESULT para esta operación de API.

## Llamada REST

Llama a V102 GET /serviceconfigs/{serviceConfigurationId}/sessionTemplates/{sessiontemplateName}/sessions/{sessionName}

## Requisitos

**Encabezado:** multiplayer\_c.h

**Biblioteca:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Consulte también

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [Información general de Multiplayer Session Directory](/es/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/live-mpsd-overview.md)
- [Temas avanzados de las sesiones multijugador](/es/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-details.md)
- [XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionbyhandleasync.md)
- [XblMultiplayerGetSessionResult](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionresult.md)
- [XblMultiplayerQuerySessionsAsync](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerquerysessionsasync.md)
