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# XblMultiplayerMeasurementFailure

> XblMultiplayerMeasurementFailure

# XblMultiplayerMeasurementFailure

Define valores que indican por qué falló la medición de la calidad de servicio (QoS) durante la inicialización de la sesión.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum class XblMultiplayerMeasurementFailure  : uint32_t  
{  
    Unknown,  
    None,  
    Timeout,  
    Latency,  
    BandwidthUp,  
    BandwidthDown,  
    Group,  
    Network,  
    Episode  
}  
```

## Constantes

| Constante     | Descripción                                                                                                                                 |
| ------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Unknown       | Error de medición desconocido.                                                                                                              |
| None          | Sin error de medición.                                                                                                                      |
| Timeout       | La medición agotó el tiempo de espera.                                                                                                      |
| Latency       | Error en la medición de la latencia.                                                                                                        |
| BandwidthUp   | Error en la medición del ancho de banda ascendente (del par al host).                                                                       |
| BandwidthDown | Error en la medición del ancho de banda descendente (del host al par).                                                                      |
| Group         | La medición falló para este jugador porque la medición falló para otro jugador del grupo.                                                   |
| Network       | La medición falló debido a un error de red; por ejemplo, no se pudo establecer contacto con el jugador.                                     |
| Episode       | La medición falló porque el episodio de inicialización falló. Esto probablemente ocurrió porque no había suficientes usuarios en la sesión. |

## Comentarios

Para obtener más información, consulte [Inicialización de la sesión de destino y QoS](/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/concepts/live-matchmaking-target-session).

## Miembro de

[XblMultiplayerSessionMember](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmember)

## Argumento de

[XblMultiplayerEventArgsFindMatchCompleted](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayereventargsfindmatchcompleted)

## Requisitos

**Encabezado:** multiplayer\_c.h

## Consulte también

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerEventArgsFindMatchCompleted](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayereventargsfindmatchcompleted.md)
- [XblMultiplayerSessionMember](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmember.md)
- [XblMultiplayerPerformQoSMeasurementsArgs](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayerperformqosmeasurementsargs.md)
- [XblMultiplayerEventArgsPerformQoSMeasurements](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayereventargsperformqosmeasurements.md)
- [XblMultiplayerEventArgsXuid](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayereventargsxuid.md)
