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# XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync

> XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync

# XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync

Envía invitaciones a identificadores de usuario de XBOX para unirse a la actividad actual del autor de la llamada.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync(  
         XblContextHandle xblContext,  
         const uint64_t* xuids,  
         size_t xuidsCount,  
         bool allowCrossPlatformJoin,  
         const char* connectionString,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parámetros

*xblContext*   \_In\_\
Tipo: [XblContextHandle](/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle)

Contexto de XBOX Live para el usuario local.

*xuids*   \_In\_\
Tipo: uint64\_t\*

Lista de identificadores de usuario de XBOX a los que se va a invitar.

*xuidsCount*   \_In\_\
Tipo: size\_t

Tamaño de la matriz `xuids`.

*allowCrossPlatformJoin*   \_In\_\
Tipo: bool

Si el título está configurado para invitaciones multiplataforma, establecer este parámetro en true envía una invitación a todos los puntos de conexión de plataforma que admite el título. Si se establece en false, la invitación se envía solo a la plataforma del remitente. Si las invitaciones multiplataforma no están configuradas, la invitación siempre se envía solo a la plataforma del remitente.

*connectionString*   \_In\_opt\_z\_\
Tipo: char\*

(Opcional) Cadena de conexión que el par usa para unirse al juego.

*async*   \_In\_\
Tipo: XAsyncBlock\*

El `XAsyncBlock` para esta operación.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de retorno HRESULT para esta operación de API.

## Comentarios

Para obtener el resultado de la operación asincrónica, llame a [XAsyncGetStatus](/reference/system/xasync/functions/xasyncgetstatus) dentro de la devolución de llamada de `XAsyncBlock` o después de que `XAsyncBlock` se complete. <br /><br /> Para ver cómo se usa esta función, consulte "Sending invites" en la sección [Invitaciones](/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-client-how-to#invites) de [Código de ejemplo para actividad multijugador](/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-client-how-to). <br /><br /> Para obtener más información sobre las actividades multijugador, consulte [Actividades](/services/xbox-services/multiplayer/mpa/concepts/live-mpa-activities).

## Llamada REST

Llama a POST /titles/{titleId}/invites

## Requisitos

**Encabezado:** multiplayer\_activity\_c.h

**Biblioteca:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Consulte también

[multiplayer\_activity\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/multiplayer_activity_c_members)


## Related topics

- [Migración de MPSD a PlayFab Multiplayer y MPA](/es/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [Código de ejemplo para Multiplayer Activity](/es/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-client-how-to.md)
- [XblMultiplayerSendInvitesAsync](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersendinvitesasync.md)
- [XblMultiplayerSendInvitesResult](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersendinvitesresult.md)
- [XGameUiShowMultiplayerActivityGameInviteAsync](/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowmultiplayeractivitygameinviteasync.md)
