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# Referencia de la estructura LampArrayPosition

> Estructura que describe una posición 3D en milímetros desde el origen de un LampArray, que se usa para ubicar cada Lamp dentro del cuadro de límite del LampArray.

# LampArrayPosition

Representa una medida en el espacio 3D desde un punto de origen determinado.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct LampArrayPosition
{
    float xInMeters;
    float yInMeters;
    float zInMeters;
};
```

<a id="membersSection" />

### Miembros

*xInMeters*\
Tipo: float

La distancia desde el punto de origen en la dimensión x, medida en metros.

*yInMeters*\
Tipo: float

La distancia desde el punto de origen en la dimensión y, medida en metros.

*zInMeters*\
Tipo: float

La distancia desde el punto de origen en la dimensión z, medida en metros.

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Encabezado:** LampArray.h

**Plataformas compatibles:** consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Consulte también

[Información general de la API de iluminación](/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc)\
[ILampArray::GetBoundingBox](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getboundingbox)\
[ILampInfo::GetPosition](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/methods/ilampinfo_getposition)


## Related topics

- [Referencia de miembros de la API LampArray](/es/reference/lighting/lamparray/lamparray_members.md)
- [Referencia de la estructura LampArrayColor](/es/reference/lighting/lamparray/structs/lamparraycolor.md)
- [Referencia de la API de iluminación para periféricos LampArray](/es/reference/lighting/gc-reference-lighting-toc.md)
- [Referencia de la interfaz ILampArray](/es/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/ilamparray.md)
- [Referencia de la función LampArrayCallback](/es/reference/lighting/lamparray/functions/lamparraycallback.md)
