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# Método ILampInfo::GetPosition

> Devuelve la posición 3D de una lámpara con respecto al origen del cuadro de límite de su LampArray, que se usa para organizar las lámparas espacialmente para efectos de iluminación.

# ILampInfo::GetPosition

Devuelve la posición 3D de la lámpara con respecto al origen del cuadro de límite del LampArray.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
LampArrayPosition GetPosition(
)
```

### Parámetros

Este método no tiene parámetros.

### Valor devuelto

Tipo: [LampArrayPosition](/reference/lighting/lamparray/structs/lamparrayposition)

La posición de la lámpara.

## Comentarios

El punto de origen (cero) del cuadro de límite es la esquina superior izquierda más alejada del cuadro.

X corresponde al ancho, ascendente de izquierda a derecha.\
Y corresponde al alto, ascendente de más lejano a más cercano.\
Z corresponde a la profundidad, ascendente de arriba abajo.

Los valores de posición se miden en metros.

A continuación se muestra un ejemplo de la posición de una lámpara de personalización de marca en un teclado:

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/reference/lampinfoposition.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=96636e1a82b7fe5ef0e091cfa3993147" alt="Posición de una lámpara en un teclado" width="802" height="698" data-path="images/gdk/reference/lampinfoposition.png" />

## Requisitos

**Encabezado:** LampArray.h

**Biblioteca:** xgameplatform.lib

**Plataformas compatibles:** consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[Información general de la API de iluminación](/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc)\
[ILampArray::GetBoundingBox](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getboundingbox)\
[ILampInfo](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/ilampinfo)
