> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Método ILampArray::GetIndicesForPurposes

> Rellena un búfer proporcionado por el autor de la llamada con los índices de lámpara que coinciden con los LampPurposes especificados; primero dimensione el búfer con GetIndicesCountForPurposes.

# ILampArray::GetIndicesForPurposes

Rellena un búfer de índices de lámpara que admiten un conjunto especificado de LampPurposes. Antes de llamar a este método, se debe obtener el tamaño máximo del búfer llamando a [ILampArray::GetIndicesCountForPurposes](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getindicescountforpurposes).

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void GetIndicesForPurposes(
    LampPurposes lampPurposes,
    uint32_t lampIndicesCount,
    uint32_t * lampIndices)
```

### Parámetros

*lampPurposes*
Tipo: [LampPurposes](/reference/lighting/lamparray/enums/lamppurposes)

El conjunto deseado de LampPurposes.

*lampIndicesCount*\
Tipo: uint32\_t

El tamaño del búfer que se va a rellenar.

*lampIndices*  \_Out\_writes\_(lampIndicesCount)
Tipo: uint32\_t\*

El búfer de índices de lámpara. Los índices escritos en el búfer corresponden a las lámparas que coinciden con todas las marcas de lampPurposes.

### Valor devuelto

Tipo: void

## Comentarios

El código siguiente muestra cómo establecer un color para todas las lámparas de personalización de marca de un ILampArray:

```cpp theme={null}
void UpdateBrandingLamps(ILampArray* lampArray)
{
    // Get the number of Branding lamps
    LampPurposes purposes = LampPurposes::Branding;
    uint32_t indicesCount = lampArray->GetIndicesCountForPurposes(purposes);

    // Allocate and populate a buffer with the indices of those Lamps
    std::vector<uint32_t> indicesBuffer(indicesCount);
    lampArray->GetIndicesForPurposes(purposes, indicesCount, indicesBuffer.data());

    // Set color for all Branding Lamps to red.
    std::vector<LampArrayColor> colorsBuffer(indicesCount);
    for (uint32_t i = 0; i < indicesCount; i++)
    {
        colorsBuffer[i] = { 0xFF /* r */, 0x0 /* g */, 0x0 /* b */, 0xFF /* a */ };
    }

    lampArray->SetColorsForIndices(indicesCount, indicesBuffer.data(), colorsBuffer.data());
}
```

## Requisitos

**Encabezado:** LampArray.h

**Biblioteca:** xgameplatform.lib

**Plataformas compatibles:** consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[Información general de la API de iluminación](/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc)\
[ILampArray::GetIndicesCountForPurposes](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getindicescountforpurposes)\
[ILampArray::SetColorsForIndices](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolorsforindices)\
[ILampArray](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/ilamparray)


## Related topics

- [Método ILampArray::GetIndicesCountForPurposes](/es/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getindicescountforpurposes.md)
- [Método ILampArray::GetLampInfo](/es/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getlampinfo.md)
- [Método ILampArray::GetLampCount](/es/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getlampcount.md)
- [Método ILampArray::SetColorsForIndices](/es/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolorsforindices.md)
- [Método ILampArray::GetLampArrayKind](/es/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getlamparraykind.md)
