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# XInputGetCapabilities

> XInputGetCapabilities

# XInputGetCapabilities

Recupera las funcionalidades y características de un mando conectado.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxis

```cpp theme={null}
DWORD XInputGetCapabilities(  
         DWORD dwUserIndex,  
         DWORD dwFlags,  
         XINPUT_CAPABILITIES * pCapabilities  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### Parámetros

*dwUserIndex*   \_In\_\
Tipo: DWORD

Índice del jugador asociado al dispositivo; un valor en el intervalo de 0 a `XUSER_MAX_COUNT - 1`.

*dwFlags*   \_In\_\
Tipo: DWORD

Marcas de entrada que identifican el tipo de mando. Si este valor es 0, se devuelven las funcionalidades de todos los mandos conectados al sistema. Actualmente, solo se admite `XINPUT_FLAG_GAMEPAD`.

*pCapabilities*   \_Out\_\
Tipo: [XINPUT\_CAPABILITIES](/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities)\*

Puntero a un objeto [XINPUT\_CAPABILITIES](/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities) que recibe las funcionalidades del mando.

<a id="retvalSection" />

### Valor devuelto

Tipo: DWORD

Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es `ERROR_SUCCESS`.

Si el mando no está conectado, el valor devuelto es `ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED`.

Si la función da error, el valor devuelto es un código de error definido en WinError.h. La función no usa `SetLastError` para establecer el último código de error del subproceso que realiza la llamada.

<a id="remarksSection" />

## Comentarios

<Note>La versión heredada de XINPUT 9.1.0 (incluida en Windows Vista y versiones posteriores) siempre devolvía un conjunto fijo de funcionalidades, independientemente del dispositivo conectado.</Note>

Para obtener detalles sobre las funcionalidades notificadas, consulte [XINPUT\_CAPABILITIES](/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities).

Para obtener más información, consulte [El contenedor XInputOnGameInput](/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput#xinputWrapperSection).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Encabezado:** XInputOnGameInput.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Consulte también

[Portabilidad de XInput a GameInput](/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput)\
[XInputOnGameInput](/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members)


## Related topics

- [XINPUT_CAPABILITIES](/es/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities.md)
- [XInputOnGameInput](/es/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members.md)
- [GameInputDeviceCapabilities](/es/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputdevicecapabilities.md)
- [GetDeviceInfo](/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo.md)
- [Lista de comprobación de preparación para la publicación de juegos de XBOX](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-publishing-readiness-checklist.md)
