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# XInputGetAudioDeviceIds

> XInputGetAudioDeviceIds

# XInputGetAudioDeviceIds

<Note>Esta función aún no está implementada.</Note>

Recupera los identificadores de los dispositivos de reproducción y captura de audio de los auriculares conectados al mando especificado.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxis

```cpp theme={null}
DWORD XInputGetAudioDeviceIds( 
         DWORD dwUserIndex,​
         LPWSTR pRenderDeviceId,​
         UINT * pRenderCount,​
         LPWSTR pCaptureDeviceId,​
         UINT * pCaptureCount
)​ 
```

<a id="parametersSection" />

### Parámetros

*dwUserIndex*   \_In\_\
Tipo: DWORD

Índice del jugador asociado a los auriculares; un valor en el intervalo de 0 a `XUSER_MAX_COUNT - 1`.

*pRenderDeviceId*    \_Out\_writes\_opt\_z\_(\*pRenderCount)\
Tipo: LPWSTR

Identificador del dispositivo de reproducción de audio; es decir, el dispositivo que reproduce la salida de audio, como unos auriculares.

*pRenderCount*     \_Inout\_opt\_\
Tipo: UINT\*

Tamaño, en caracteres anchos, del búfer de cadena para el identificador del dispositivo de reproducción.

*pCaptureDeviceId*    \_Out\_writes\_opt\_z\_(\*pCaptureCount)\
Tipo: LPWSTR

Identificador del dispositivo de captura de audio; es decir, el dispositivo que captura la entrada de audio, como un micrófono.

*pCaptureCount*    \_Inout\_opt\_\
Tipo: UINT\*

Tamaño, en caracteres anchos, del búfer de cadena para el identificador del dispositivo de captura.

<a id="retvalSection" />

### Valor devuelto

Tipo: DWORD

Si la función recupera correctamente los identificadores de los dispositivos de reproducción y captura, el código devuelto es `ERROR_SUCCESS`.

Si no hay auriculares conectados al mando, la función también devuelve `ERROR_SUCCESS`, con `NULL` como valor de *pRenderDeviceId* y *pCaptureDeviceId*.

Si el dispositivo del puerto del mando no está conectado físicamente, la función devuelve `ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED`.

Si la función no se ejecuta correctamente, devuelve un código de error Win32.

<a id="remarksSection" />

## Comentarios

Los autores de las llamadas deben asignar la memoria para los búferes que se pasan a esta función. Las cadenas resultantes pueden tener una longitud arbitraria.

Para obtener más información, consulte [El contenedor XInputOnGameInput](/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput#xinputWrapperSection).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Encabezado:** XInputOnGameInput.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Consulte también

[Migración de XInput a GameInput](/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput)\
[XInputOnGameInput](/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members)


## Related topics

- [XInputOnGameInput](/es/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAudioInput](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudioinput.md)
- [GameInputDeviceStatus](/es/reference/input/gameinput/enums/gameinputdevicestatus.md)
- [GameInputDeviceCapabilities](/es/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputdevicecapabilities.md)
- [XInputGetDeviceId](/es/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputgetdeviceid.md)
