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# IGameInputReading::GetDevice

> IGameInputReading::GetDevice

# IGameInputReading::GetDevice

Obtiene el dispositivo asociado a una IGameInputReading.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void GetDevice(
    IGameInputDevice** device
);
```

### Parámetros

*device*   \_Outptr\_\
Tipo: IGameInputDevice\*\*

El dispositivo asociado a la IGameInputReading

### Valor devuelto

Tipo: void

## Comentarios

Use este método para obtener información sobre las características de un dispositivo y sus funcionalidades. Por ejemplo, puede que necesite saber el número de botones, matrices y ejes del dispositivo. Esto será importante cuando necesite pasar búferes de un tamaño adecuado para las numerosas funciones Get\*State, como [IGameInputReading::GetGamepadState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate), que requieren un búfer creado por el desarrollador.

## Requisitos

**Encabezado:** GameInput.h

[Información general de la API de entrada](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)\
[IGameInputReading::GetGamepadState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate)

## Historial de versiones

| Versión | Cambios       |
| ------- | ------------- |
| **v0**  | Se introdujo. |


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