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# IGameInputReading::GetControllerSwitchState

> IGameInputReading::GetControllerSwitchState

# IGameInputReading::GetControllerSwitchState

Recupera el estado de los conmutadores de un mando de juego.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
uint32_t GetControllerSwitchState(
    uint32_t stateArrayCount,
    GameInputSwitchPosition* stateArray
);
```

### Parámetros

*stateArrayCount*   \_In\_\
Tipo: uint32\_t

El número esperado de conmutadores en el mando de juego.
Este valor se puede recuperar llamando a [IGameInputReading::GetControllerSwitchCount](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerswitchcount).

[Información general de la API de entrada](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## Historial de versiones

| Versión | Cambios       |
| ------- | ------------- |
| **v0**  | Se introdujo. |


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- [IGameInputReading::GetControllerButtonCount](/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerbuttoncount.md)
