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# IGameInputReading::GetControllerButtonCount

> IGameInputReading::GetControllerButtonCount

# IGameInputReading::GetControllerButtonCount

Recupera el número de botones en un mando de juego.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
uint32_t GetControllerButtonCount();
```

### Parámetros

Este método no tiene parámetros.

### Valor devuelto

Tipo: uint32\_t

Devuelve el número de botones en el mando de juego.

## Comentarios

El método `IGameInputReading::GetControllerButtonCount` recupera el número de botones de un mando de juego. También determina los búferes requeridos por el método [IGameInputReading::GetControllerButtonState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerbuttonstate).

Para casos de uso intermedios y avanzados de la API de GameInput, consulte [Temas avanzados de GameInput](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

## Requisitos

**Encabezado:** GameInput.h

[Información general de GameInput](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## Historial de versiones

| Versión | Cambios       |
| ------- | ------------- |
| **v0**  | Se introdujo. |


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