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# IGameInputReading::GetArcadeStickState

> IGameInputReading::GetArcadeStickState

# IGameInputReading::GetArcadeStickState

Recupera una vista de la lectura de entrada que describe el estado de un stick arcade.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
bool GetArcadeStickState(
    GameInputArcadeStickState* state
)
```

### Parámetros

*state*   \_Out\_\
Tipo: [GameInputArcadeStickState\*](/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate)

Interpretación de la entrada como una entrada de stick arcade.

### Valor devuelto

Tipo: bool

Devuelve true si la interpretación como stick arcade se realiza correctamente. Devuelve false cuando se intenta leer una entrada que no se reconoce como un stick arcade.

[Información general de la API de entrada](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## Historial de versiones

| Versión | Cambios       |
| ------- | ------------- |
| **v0**  | Se introdujo. |


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- [IGameInputReading::GetMotionState](/es/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getmotionstate.md)
