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# IGameInputForceFeedbackEffect::SetGain

> IGameInputForceFeedbackEffect::SetGain

# IGameInputForceFeedbackEffect::SetGain

Establece la ganancia en un efecto de retroalimentación de fuerza.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void SetGain(
    float gain
);
```

### Parámetros

*gain*   \_In\_\
Tipo: float

La nueva ganancia aplicada a un efecto de retroalimentación de fuerza.

### Valor devuelto

Ninguno

## Comentarios

La ganancia de un motor de retroalimentación de fuerza puede tener un valor entre 0.0 y 1.0.

Dos tipos de ganancia pueden afectar a la intensidad del efecto de retroalimentación de fuerza. Está la ganancia que se establece en un motor mediante [IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_setforcefeedbackmotorgain) y la ganancia del propio efecto, que establece esta función.

El efecto de las dos ganancias se multiplica. Si la ganancia del efecto se establece en 0.5 y la ganancia maestra del motor se establece en 0.5, el efecto se reproducirá con una intensidad de 0.25. Para obtener más información, consulte [Temas avanzados de GameInput](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

## Requisitos

**Encabezado:** GameInput.h

[Información general de GameInput](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputForceFeedbackEffect::GetGain](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getgain)\
[IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_setforcefeedbackmotorgain)\
[IGameInputForceFeedbackEffect](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/igameinputforcefeedbackeffect)

## Historial de versiones

| Versión | Cambios       |
| ------- | ------------- |
| **v0**  | Se introdujo. |
