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# IGameInput::SetFocusPolicy

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# IGameInput::SetFocusPolicy

Establece la directiva de foco para los dispositivos de entrada de un juego.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void SetFocusPolicy(
    GameInputFocusPolicy policy
);
```

### Parámetros

*policy*   \_In\_\\
Tipo: [GameInputFocusPolicy](/reference/input/gameinput/enums/gameinputfocuspolicy)

La directiva de foco que se va a establecer.

### Valor devuelto

Tipo: void

No devuelve nada.

## Comentarios

El método `IGameInput::SetFocusPolicy` establece la directiva de foco para los dispositivos de entrada de un juego. La directiva de foco determina si los dispositivos de entrada proporcionan entrada en función del foco del juego. El foco se refiere a si el juego está seleccionado como foco principal o si se está ejecutando actualmente en segundo plano mientras otra aplicación tiene el foco. Para casos de uso intermedios y avanzados de la API de GameInput, consulte [Temas avanzados de GameInput](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

La directiva de foco solo se aplica en Windows.

[Información general de GameInput](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInputFocusPolicy](/reference/input/gameinput/enums/gameinputfocuspolicy)\
[IGameInput](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)

## Historial de versiones

| Versión | Cambios       |
| ------- | ------------- |
| **v0**  | Se introdujo. |


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