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# IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback

> IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback

# IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback

Registra una función de devolución de llamada para cuando se cambia una distribución del teclado.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT RegisterKeyboardLayoutCallback(
    IGameInputDevice* device,
    void* context,
    GameInputKeyboardLayoutCallback callbackFunc,
    GameInputCallbackToken* callbackToken
);
```

### Parámetros

*device*   \_In\_opt\_\\
Tipo: IGameInputDevice\*

Opcionalmente, limita la devolución de llamada registrada para que se desencadene para un dispositivo específico.

*context*   \_In\_opt\_\\
Tipo: void\*

Un objeto que proporciona información relevante para la función de devolución de llamada. Normalmente, es el objeto que realiza la llamada.

*callbackFunc*   \_In\_\\
Tipo: [GameInputKeyboardLayoutCallback](/reference/input/gameinput/functions/gameinputkeyboardlayoutcallback)

Función de devolución de llamada definida por el título a la que se llama cuando se cambia la distribución del teclado.

*callbackToken*   \_Result\_zeroonfailure\_\\
Tipo: GameInputCallbackToken\*

Token que identifica la función de devolución de llamada registrada. Este token se usa para identificar la función registrada si necesita cancelar o anular el registro de la función de devolución de llamada.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Resultado de la función.

## Comentarios

El método `RegisterKeyboardLayoutCallback` registra una función de devolución de llamada para cuando se cambia una distribución del teclado. Para obtener información relacionada, consulte los métodos [IGameInput::UnregisterCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_unregistercallback) e [IGameInput::StopCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_stopcallback). Para casos de uso intermedios y avanzados de la API de GameInput, consulte [Temas avanzados de GameInput](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

## Requisitos

El método `RegisterKeyboardLayoutCallback` registra una función de devolución de llamada para cuando se cambia una distribución del teclado. Para obtener información relacionada, consulte los métodos [IGameInput::UnregisterCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_unregistercallback) e [IGameInput::StopCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_stopcallback). Para casos de uso intermedios y avanzados de la API de GameInput, consulte [Temas avanzados de GameInput](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

**Encabezado:** GameInput.h

[Información general de GameInput](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInput](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)

## Historial de versiones

| Versión | Cambios       |
| ------- | ------------- |
| **v0**  | Se introdujo. |


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