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# GameInputReadingCallback

> GameInputReadingCallback

# GameInputReadingCallback

Devolución de llamada definida por el título para el evento de llegada de una nueva lectura.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void GameInputReadingCallback(
    GameInputCallbackToken callbackToken,
    void* context,
    IGameInputReading* reading
);
```

### Parámetros

*callbackToken*   \_In\_\
Tipo: GameInputCallbackToken

El token de devolución de llamada que identifica la devolución de llamada.
Token devuelto por [IGameInput::RegisterReadingCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback).

*context*   \_In\_\
Tipo: void\*

Contexto definido por el título.

*reading*   \_In\_\
Tipo: IGameInputReading\*

La nueva lectura.

### Valor devuelto

Tipo: void

## Comentarios

La definición de esta función la determina el desarrollador, pero los parámetros de esa función deben coincidir para que se produzca la devolución de llamada. Esta función se usa para definir la devolución de llamada de lectura de GameInput registrada con [IGameInput::RegisterReadingCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback). Definirá la función a la que se llama cada vez que se recibe una lectura deseada de un dispositivo de entrada.

## Requisitos

**Encabezado:** GameInput.h

[Información general de la API de entrada](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members)\
[IGameInput::RegisterReadingCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback)

## Historial de versiones

| Versión | Cambios                                     |
| ------- | ------------------------------------------- |
| **v1**  | Se quitó el parámetro `hasOverrunOccurred`. |
| **v0**  | Se introdujo.                               |


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