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# GameInputSwitchPosition

> GameInputSwitchPosition

# GameInputSwitchPosition

Enumera las posiciones de un conmutador en un dispositivo de entrada.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum GameInputSwitchPosition
{
    GameInputSwitchCenter    = 0,
    GameInputSwitchUp        = 1,
    GameInputSwitchUpRight   = 2,
    GameInputSwitchRight     = 3,
    GameInputSwitchDownRight = 4,
    GameInputSwitchDown      = 5,
    GameInputSwitchDownLeft  = 6,
    GameInputSwitchLeft      = 7,
    GameInputSwitchUpLeft    = 8
};
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante                | Descripción                                      |
| ------------------------ | ------------------------------------------------ |
| GameInputSwitchCenter    | Conmutador en la posición central.               |
| GameInputSwitchUp        | Conmutador en la posición arriba.                |
| GameInputSwitchUpRight   | Conmutador en la posición arriba a la derecha.   |
| GameInputSwitchRight     | Conmutador en la posición derecha.               |
| GameInputSwitchDownRight | Conmutador en la posición abajo a la derecha.    |
| GameInputSwitchDown      | Conmutador en la posición abajo.                 |
| GameInputSwitchDownLeft  | Conmutador en la posición abajo a la izquierda.  |
| GameInputSwitchLeft      | Conmutador en la posición izquierda.             |
| GameInputSwitchUpLeft    | Conmutador en la posición arriba a la izquierda. |

<a id="remarksSection" />

## Comentarios

No todos los conmutadores admiten cada valor.

Esta enumeración se usa en la estructura [GameInputFlightStickState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputflightstickstate) y en el método [IGameInputReading::GetControllerSwitchState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerswitchstate).

Para casos de uso intermedios y avanzados de la API de GameInput, consulte los temas de [GameInput avanzado](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Encabezado:** GameInput.h

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Consulte también

[Información general de GameInput](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Historial de versiones

| Versión | Cambios       |
| ------- | ------------- |
| **v0**  | Se introdujo. |


## Related topics

- [IGameInputReading::GetControllerAxisState](/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrolleraxisstate.md)
- [GameInput](/es/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputSwitchKind](/es/reference/input/gameinput/enums/gameinputswitchkind.md)
- [IGameInputReading::GetControllerSwitchCount](/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerswitchcount.md)
- [IGameInputReading::GetControllerSwitchState](/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerswitchstate.md)
