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# GameInputMouseButtons

> GameInputMouseButtons

# GameInputMouseButtons

Enumera los botones del mouse.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum GameInputMouseButtons
{
    GameInputMouseNone           = 0x00000000,
    GameInputMouseLeftButton     = 0x00000001,
    GameInputMouseRightButton    = 0x00000002,
    GameInputMouseMiddleButton   = 0x00000004,
    GameInputMouseButton4        = 0x00000008,
    GameInputMouseButton5        = 0x00000010,
    GameInputMouseWheelTiltLeft  = 0x00000020,
    GameInputMouseWheelTiltRight = 0x00000040
};
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante                    | Descripción                                                             |
| ---------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
| GameInputMouseNone           | Indica que no hay ningún botón del mouse presionado.                    |
| GameInputMouseLeftButton     | Indica el botón izquierdo del mouse.                                    |
| GameInputMouseRightButton    | Indica el botón derecho del mouse.                                      |
| GameInputMouseMiddleButton   | Indica el botón central del mouse.                                      |
| GameInputMouseButton4        | Indica el cuarto botón del mouse.                                       |
| GameInputMouseButton5        | Indica el quinto botón del mouse.                                       |
| GameInputMouseWheelTiltLeft  | Indica la inclinación hacia la izquierda de la rueda de desplazamiento. |
| GameInputMouseWheelTiltRight | Indica la inclinación hacia la derecha de la rueda de desplazamiento.   |

<a id="remarksSection" />

## Comentarios

Estos valores de marca se usan en la estructura [GameInputMouseInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputmouseinfo) (para determinar qué botones del mouse están disponibles) y en la estructura [GameInputMouseState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputmousestate) (para obtener lecturas del dispositivo).

Para obtener más información sobre el acceso a las propiedades de los dispositivos, consulte [Dispositivos de GameInput](/build/core-features/common/input/overviews/input-devices). Para obtener más información sobre cómo obtener lecturas de los dispositivos, consulte [Lecturas de GameInput](/build/core-features/common/input/overviews/input-readings).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Encabezado:** GameInput.h

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Consulte también

[Información general de GameInput](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Historial de versiones

| Versión | Cambios       |
| ------- | ------------- |
| **v0**  | Se introdujo. |
