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# GameInputFeedbackEffectState

> GameInputFeedbackEffectState

# GameInputFeedbackEffectState

Enumera los estados de un efecto de retroalimentación de fuerza.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum GameInputFeedbackEffectState
{
    GameInputFeedbackStopped = 0,
    GameInputFeedbackRunning = 1,
    GameInputFeedbackPaused  = 2
};
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante                | Descripción                                                    |
| ------------------------ | -------------------------------------------------------------- |
| GameInputFeedbackStopped | Indica que la retroalimentación está detenida actualmente.     |
| GameInputFeedbackRunning | Indica que la retroalimentación está en ejecución actualmente. |
| GameInputFeedbackPaused  | Indica que la retroalimentación está en pausa actualmente.     |

<a id="remarksSection" />

## Comentarios

Esta enumeración la usan los métodos [IGameInputForceFeedbackEffect::SetState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setstate) y [IGameInputForceFeedbackEffect::GetState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getstate). Si un dispositivo está desconectado, `GetState` siempre devuelve `GameInputFeedbackStopped`.

Para obtener más información, consulte la sección "Applying and updating force feedback effects" de [Retroalimentación de fuerza en GameInput](/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Encabezado:** GameInput.h

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Consulte también

[Información general de GameInput](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Historial de versiones

| Versión | Cambios       |
| ------- | ------------- |
| **v0**  | Se introdujo. |


## Related topics

- [IGameInputForceFeedbackEffect::SetState](/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setstate.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetState](/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getstate.md)
- [Force feedback en GameInput](/es/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback.md)
- [GameInput](/es/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputForceFeedbackEffectKind](/es/reference/input/gameinput/enums/gameinputforcefeedbackeffectkind.md)
