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# GameInputDeviceStatus

> GameInputDeviceStatus

# GameInputDeviceStatus

Enumeración de los estados en los que puede encontrarse un dispositivo de entrada.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum GameInputDeviceStatus
{
    GameInputDeviceNoStatus        = 0x00000000,
    GameInputDeviceConnected       = 0x00000001,
    GameInputDeviceHapticInfoReady = 0x00200000,
    GameInputDeviceAnyStatus       = 0xFFFFFFFF
};
```

## Constantes

| Constante                      | Descripción                                                   |
| ------------------------------ | ------------------------------------------------------------- |
| GameInputDeviceNoStatus        | Indica que el dispositivo no tiene estado.                    |
| GameInputDeviceConnected       | Indica que el dispositivo está conectado.                     |
| GameInputDeviceHapticInfoReady | Indica que la información háptica del dispositivo está lista. |
| GameInputDeviceAnyStatus       | Devuelve true para cualquier estado del dispositivo.          |

## Comentarios

Estos valores de marca se pueden combinar como el usuario considere oportuno para filtrar por más de un dispositivo a la vez. Los devuelve [iGameInputDevice\_GetDeviceStatus](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdevicestatus).

Las aplicaciones pueden registrarse para recibir una devolución de llamada cuando cambie cualquiera de estos estados, mediante el método [IGameInput::RegisterDeviceCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback) de la [interfaz IGameInput](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput).

## Requisitos

**Encabezado:** GameInput.h

[Información general de la API de entrada](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members)\
[IGameInput::RegisterDeviceCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback)

## Historial de versiones

| Versión | Cambios                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| ------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **v2**  | **Se agregó** `GameInputDeviceHapticInfoReady` (0x00200000).                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| **v1**  | **Cambio importante**: se quitaron ocho marcas sin usar: `GameInputDeviceInputEnabled`, `GameInputDeviceOutputEnabled`, `GameInputDeviceRawIoEnabled`, `GameInputDeviceAudioCapture`, `GameInputDeviceAudioRender`, `GameInputDeviceSynchronized`, `GameInputDeviceWireless` y `GameInputDeviceUserIdle`. El valor de `GameInputDeviceAnyStatus` cambió de `0x00FFFFFF` a `0xFFFFFFFF`. |
| **v0**  | Se introdujo.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |

## Apéndice: versiones anteriores

### v0

```cpp theme={null}
enum GameInputDeviceStatus
{
    GameInputDeviceNoStatus       = 0x00000000,
    GameInputDeviceConnected      = 0x00000001,
    GameInputDeviceInputEnabled   = 0x00000002,
    GameInputDeviceOutputEnabled  = 0x00000004,
    GameInputDeviceRawIoEnabled   = 0x00000008,
    GameInputDeviceAudioCapture   = 0x00000010,
    GameInputDeviceAudioRender    = 0x00000020,
    GameInputDeviceSynchronized   = 0x00000040,
    GameInputDeviceWireless       = 0x00000080,
    GameInputDeviceUserIdle       = 0x00100000,
    GameInputDeviceAnyStatus      = 0x00FFFFFF
};
```

### v1

```cpp theme={null}
enum GameInputDeviceStatus
{
    GameInputDeviceNoStatus   = 0x00000000,
    GameInputDeviceConnected  = 0x00000001,
    GameInputDeviceAnyStatus  = 0xFFFFFFFF
};
```


## Related topics

- [GetDeviceStatus](/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdevicestatus.md)
- [GameInputDeviceCallback](/es/reference/input/gameinput/functions/gameinputdevicecallback.md)
- [IGameInput::RegisterDeviceCallback](/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md)
- [GameInput](/es/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputBatteryStatus](/es/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputbatterystatus.md)
