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# GameInputArcadeStickButtons

> GameInputArcadeStickButtons

# GameInputArcadeStickButtons

Enumera las entradas de un stick arcade.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum GameInputArcadeStickButtons
{
    GameInputArcadeStickNone     = 0x00000000,
    GameInputArcadeStickMenu     = 0x00000001,
    GameInputArcadeStickView     = 0x00000002,
    GameInputArcadeStickUp       = 0x00000004,
    GameInputArcadeStickDown     = 0x00000008,
    GameInputArcadeStickLeft     = 0x00000010,
    GameInputArcadeStickRight    = 0x00000020,
    GameInputArcadeStickAction1  = 0x00000040,
    GameInputArcadeStickAction2  = 0x00000080,
    GameInputArcadeStickAction3  = 0x00000100,
    GameInputArcadeStickAction4  = 0x00000200,
    GameInputArcadeStickAction5  = 0x00000400,
    GameInputArcadeStickAction6  = 0x00000800,
    GameInputArcadeStickSpecial1 = 0x00001000,
    GameInputArcadeStickSpecial2 = 0x00002000
};
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante                    | Descripción                                            |
| ---------------------------- | ------------------------------------------------------ |
| GameInputArcadeStickNone     | El stick arcade está en estado neutro.                 |
| GameInputArcadeStickMenu     | El botón de menú del stick arcade está presionado.     |
| GameInputArcadeStickView     | El botón de vista del stick arcade está presionado.    |
| GameInputArcadeStickUp       | El stick arcade está empujado hacia arriba.            |
| GameInputArcadeStickDown     | El stick arcade está empujado hacia abajo.             |
| GameInputArcadeStickLeft     | El stick arcade está empujado hacia la izquierda.      |
| GameInputArcadeStickRight    | El stick arcade está empujado hacia la derecha.        |
| GameInputArcadeStickAction1  | El botón de acción 1 del stick arcade está presionado. |
| GameInputArcadeStickAction2  | El botón de acción 2 del stick arcade está presionado. |
| GameInputArcadeStickAction3  | El botón de acción 3 del stick arcade está presionado. |
| GameInputArcadeStickAction4  | El botón de acción 4 del stick arcade está presionado. |
| GameInputArcadeStickAction5  | El botón de acción 5 del stick arcade está presionado. |
| GameInputArcadeStickAction6  | El botón de acción 6 del stick arcade está presionado. |
| GameInputArcadeStickSpecial1 | El botón especial 1 del stick arcade está presionado.  |
| GameInputArcadeStickSpecial2 | El botón especial 2 del stick arcade está presionado.  |

<a id="remarksSection" />

## Comentarios

Esta enumeración se usa en la estructura [GameInputArcadeStickState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate). Puede combinar valores para leer varios botones simultáneamente.

Para obtener más información, consulte la sección [Obtención de datos de las lecturas](/build/core-features/common/input/overviews/input-readings#gettingStateSection) de [Lecturas de GameInput](/build/core-features/common/input/overviews/input-readings).

Esta enumeración también se puede usar con el método [IGameInputMapper::GetArcadeStickButtonMappingInfo](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputmapper/methods/igameinputmapper_getarcadestickbuttonmappinginfo) para recuperar información de asignación de un botón específico del stick arcade.

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Encabezado:** GameInput.h

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Consulte también

[Información general de GameInput](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Historial de versiones

| Versión | Cambios       |
| ------- | ------------- |
| **v0**  | Se introdujo. |


## Related topics

- [GameInput](/es/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [IGameInputReading::GetArcadeStickState](/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getarcadestickstate.md)
- [GameInputFlightStickButtons](/es/reference/input/gameinput/enums/gameinputflightstickbuttons.md)
- [GameInputKind](/es/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind.md)
- [GameInputGamepadButtons](/es/reference/input/gameinput/enums/gameinputgamepadbuttons.md)
