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# GameInputControllerAxisInfo

> GameInputControllerAxisInfo

# GameInputControllerAxisInfo

<Warning>**En desuso.** Esta estructura se quitó en GameInput v3 y no está disponible en la API actual. Esta información ahora se proporciona en [GameInputControllerInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputcontrollerinfo).</Warning>

Describe un eje individual de un dispositivo de mando genérico.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct GameInputControllerAxisInfo {
    GameInputLabel label;
    GameInputLocation location;
    uint32_t locationId;
    int64_t lowerLimit;
    int64_t upperLimit;
    uint64_t deadZone;
    uint64_t resolutionX;
    uint64_t resolutionY;
    bool isAbsolute;
    bool isLinear;
    bool hasDeadZone;
    bool noReturn;
} GameInputControllerAxisInfo;
```

## Miembros

**label**\
Tipo: [GameInputLabel](/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Una etiqueta que identifica la función del eje.

**location**\
Tipo: [GameInputLocation](/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputlocation)

La ubicación física del eje en el dispositivo.

**locationId**\
Tipo: uint32\_t

Un identificador que distingue los ejes situados en la misma ubicación.

**lowerLimit**\
Tipo: int64\_t

El valor físico mínimo del eje.

**upperLimit**\
Tipo: int64\_t

El valor físico máximo del eje.

**deadZone**\
Tipo: uint64\_t

El tamaño de la zona muerta alrededor de la posición central.

**resolutionX**\
Tipo: uint64\_t

Resolución horizontal del eje.

**resolutionY**\
Tipo: uint64\_t

Resolución vertical del eje.

**isAbsolute**\
Tipo: bool

Indica si el eje notifica valores absolutos (true) o relativos (false).

**isLinear**\
Tipo: bool

Indica si el eje tiene una respuesta lineal.

**hasDeadZone**\
Tipo: bool

Indica si el eje tiene una zona muerta mecánica.

**noReturn**\
Tipo: bool

Indica si el eje no vuelve al centro cuando se suelta.

## Historial de versiones

| Versión | Cambios                                                                                                                      |
| ------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **v3**  | Se quitó. Los campos se integraron en [GameInputControllerInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputcontrollerinfo). |
| **v2**  | Sin cambios.                                                                                                                 |
| **v1**  | Sin cambios.                                                                                                                 |
| **v0**  | Se introdujo.                                                                                                                |

## Consulte también

[Miembros de la API de GameInput en desuso](/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members)
[GameInputControllerInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputcontrollerinfo)


## Related topics

- [GameInputLocation](/es/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputlocation.md)
- [GameInput](/es/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [Miembros de la API de GameInput en desuso](/es/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members.md)
- [IGameInputReading::GetControllerAxisCount](/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrolleraxiscount.md)
- [IGameInputReading::GetControllerAxisState](/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrolleraxisstate.md)
