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# IGameInput::EnableOemDeviceSupport

> IGameInput::EnableOemDeviceSupport

# IGameInput::EnableOemDeviceSupport

<Warning>**En desuso.** Este método se quitó en GameInput v1 y no está disponible en la API actual.</Warning>

Habilita la compatibilidad con un dispositivo de entrada OEM específico identificado por su GUID de dispositivo.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT EnableOemDeviceSupport(
    REFGUID oemDeviceId
);
```

### Parámetros

*oemDeviceId*   \_In\_\
Tipo: REFGUID

El GUID que identifica el tipo de dispositivo OEM que se va a habilitar.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve E\_NOTIMPL, ya que este método nunca se implementó en v0.

## Comentarios

Este método se usaba para habilitar la entrada de dispositivos OEM que utilizaban protocolos personalizados no cubiertos por las familias de dispositivos estándar de GameInput. Se quitó en v1 como parte de una simplificación del modelo de enumeración de dispositivos.

## Historial de versiones

| Versión | Cambios       |
| ------- | ------------- |
| **v1**  | Se quitó.     |
| **v0**  | Se introdujo. |

## Consulte también

[Miembros de la API de GameInput en desuso](/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members)\
[IGameInput](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)


## Related topics

- [Miembros de la API de GameInput en desuso](/es/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members.md)
- [IGameInputRawDeviceReport](/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputrawdevicereport/igameinputrawdevicereport.md)
- [IGameInput::FindDeviceFromObject](/es/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinput/methods/igameinput_finddevicefromobject.md)
- [IGameInput::FindDeviceFromId](/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_finddevicefromid.md)
- [IGameInput::RegisterDeviceCallback](/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md)
