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# GameInputRawDeviceReportItemFlags

> GameInputRawDeviceReportItemFlags

# GameInputRawDeviceReportItemFlags

<Warning>**En desuso.** Esta enumeración se quitó en GameInput v1 y no está disponible en la API actual.</Warning>

Define marcas de máscara de bits que describen las propiedades de un elemento individual de informe de dispositivo HID sin procesar.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum GameInputRawDeviceReportItemFlags : uint32_t
{
    GameInputRawDeviceReportItemFlagNone                = 0x00000000,
    GameInputRawDeviceReportItemFlagConstant            = 0x00000001,
    GameInputRawDeviceReportItemFlagVariable            = 0x00000002,
    GameInputRawDeviceReportItemFlagRelative            = 0x00000004,
    GameInputRawDeviceReportItemFlagWrap                = 0x00000008,
    GameInputRawDeviceReportItemFlagNonLinear           = 0x00000010,
    GameInputRawDeviceReportItemFlagNoPreferredState    = 0x00000020,
    GameInputRawDeviceReportItemFlagHasNullState        = 0x00000040,
    GameInputRawDeviceReportItemFlagVolatile            = 0x00000080,
    GameInputRawDeviceReportItemFlagBufferedBytes       = 0x00000100,
};
```

## Constantes

| Constante                                        | Valor      | Descripción                                                     |
| ------------------------------------------------ | ---------- | --------------------------------------------------------------- |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagNone             | 0x00000000 | No hay marcas establecidas.                                     |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagConstant         | 0x00000001 | El valor del elemento es constante (no se puede cambiar).       |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagVariable         | 0x00000002 | El elemento es una variable (no una matriz).                    |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagRelative         | 0x00000004 | El elemento notifica cambios relativos (no absolutos).          |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagWrap             | 0x00000008 | El elemento se ajusta al llegar a los límites lógicos.          |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagNonLinear        | 0x00000010 | El elemento tiene una respuesta no lineal.                      |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagNoPreferredState | 0x00000020 | El elemento no tiene un estado preferido (neutro).              |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagHasNullState     | 0x00000040 | El elemento tiene un estado nulo (fuera de intervalo).          |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagVolatile         | 0x00000080 | El elemento es volátil (el valor puede cambiar entre lecturas). |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagBufferedBytes    | 0x00000100 | El elemento usa transferencia de bytes almacenados en búfer.    |

## Historial de versiones

| Versión | Cambios       |
| ------- | ------------- |
| **v1**  | Se quitó.     |
| **v0**  | Se introdujo. |

## Consulte también

[Miembros de la API de GameInput en desuso](/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members)
[GameInputRawDeviceReportItemInfo](/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputrawdevicereportiteminfo)


## Related topics

- [GameInputRawDeviceReportItemInfo](/es/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputrawdevicereportiteminfo.md)
- [GameInput](/es/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [Miembros de la API de GameInput en desuso](/es/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members.md)
- [GameInputRawDeviceItemCollectionInfo](/es/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputrawdeviceitemcollectioninfo.md)
- [GameInputRawDeviceItemCollectionKind](/es/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputrawdeviceitemcollectionkind.md)
