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# D3D10CreateBlob (consolas XBOX Series)

> Crea un búfer.

Crea un búfer.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT D3D10CreateBlob(  
         SIZE_T NumBytes,  
         LPD3D10BLOB* ppBuffer  
)  
```

### Parámetros

*NumBytes*   \_In\_\
Tipo: SIZE\_T

El número de bytes del búfer.

*ppBuffer*   \_Out\_opt\_\
Tipo: LPD3D10BLOB\*

La dirección de un puntero a la interfaz [ID3D10Blob](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D10Blob/id3d10blob) que se usa para recuperar el búfer.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve S\_OK si se realiza correctamente; de lo contrario, devuelve un código de error. Para obtener una lista de códigos de error, consulte [Códigos de retorno de Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h

**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series

## Consulte también

[d3d12\_xs](/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D_NAME (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_name.md)
- [D3D_SHADER_INPUT_TYPE (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_shader_input_type.md)
- [CreateReservedResource2 (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createreservedresource2_public.md)
- [CreateHeap1 (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createheap1_public.md)
- [CreateCommittedResource1 (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createcommittedresource1_public.md)
