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# D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER

> Especifica el valor inmediato y la dirección de destino que se escriben mediante ID3D12CommandList2::WriteBufferImmediate.

Especifica el valor inmediato y la dirección de destino que se escriben mediante [ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist2/methods/id3d12graphicscommandlist2_writebufferimmediate_public).

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Dest;
    UINT32 Value;
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER
```

### Miembros

*Dest*\
Tipo: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

La dirección virtual de GPU en la que se va a escribir el valor. La dirección debe estar alineada en un límite de 32 bits (4 bytes).

*Value*\
Tipo: UINT32

El valor de 32 bits que se va a escribir.

## Comentarios

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [WriteBufferImmediate](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist2/methods/id3d12graphicscommandlist2_writebufferimmediate_public.md)
- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_writebufferimmediate_mode_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_parameter_type_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_public.md)
