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# D3D12_VIEWPORT

> Describe las dimensiones de una ventanilla.

Describe las dimensiones de una ventanilla.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_VIEWPORT
{
    FLOAT TopLeftX;
    FLOAT TopLeftY;
    FLOAT Width;
    FLOAT Height;
    FLOAT MinDepth;
    FLOAT MaxDepth;
} D3D12_VIEWPORT
```

### Miembros

*TopLeftX*\
Tipo: FLOAT

Posición X del lado izquierdo de la ventanilla.

*TopLeftY*\
Tipo: FLOAT

Posición Y de la parte superior de la ventanilla.

*Width*\
Tipo: FLOAT

Ancho de la ventanilla.

*Height*\
Tipo: FLOAT

Alto de la ventanilla.

*MinDepth*\
Tipo: FLOAT

Profundidad mínima de la ventanilla. Su valor está entre 0 y 1.

*MaxDepth*\
Tipo: FLOAT

Profundidad máxima de la ventanilla. Su valor está entre 0 y 1.

## Comentarios

Pase una matriz de estas estructuras al parámetro <i>pViewports</i> en una llamada a [ID3D12GraphicsCommandList::RSSetViewports](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_rssetviewports_public) para establecer las ventanillas de la pantalla.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)
