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# D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

> Describe los subrecursos de un recurso que son accesibles mediante una vista de acceso desordenado.

Describe los subrecursos de un recurso que son accesibles mediante una vista de acceso desordenado.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
{
    DXGI_FORMAT Format;
    D3D12_UAV_DIMENSION ViewDimension;
    D3D12_BUFFER_UAV Buffer;
    D3D12_TEX1D_UAV Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_UAV Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
    D3D12_TEX3D_UAV Texture3D;
} D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
```

### Miembros

*Format*\
Tipo: DXGI\_FORMAT

Un valor de tipo [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) que especifica el formato de visualización.

*ViewDimension*\
Tipo: D3D12\_UAV\_DIMENSION

Un valor de tipo [D3D12\_UAV\_DIMENSION](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public) que especifica el tipo de recurso de la vista. Este tipo especifica cómo se accederá al recurso. Este miembro también determina qué \_UAV se usará en la unión siguiente.

*Buffer*\
Tipo: D3D12\_BUFFER\_UAV

Una estructura [D3D12\_BUFFER\_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public) que especifica a qué elementos del búfer se puede acceder.

*Texture1D*\
Tipo: D3D12\_TEX1D\_UAV

Una estructura [D3D12\_TEX1D\_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_uav_public) que especifica los subrecursos de una textura 1D a los que se puede acceder.

*Texture1DArray*\
Tipo: D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_UAV

Una estructura [D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_uav_public) que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D a los que se puede acceder.

*Texture2D*\
Tipo: D3D12\_TEX2D\_UAV

Una estructura [D3D12\_TEX2D\_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public) que especifica los subrecursos de una textura 2D a los que se puede acceder.

*Texture2DArray*\
Tipo: D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_UAV

Una estructura [D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_uav_public) que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a los que se puede acceder.

*Texture3D*\
Tipo: D3D12\_TEX3D\_UAV

Una estructura [D3D12\_TEX3D\_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public) que especifica los subrecursos de una textura 3D a los que se puede acceder.

## Comentarios

Pase una descripción de vista de acceso desordenado a [ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createunorderedaccessview_public) para crear una vista.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_UAV_DIMENSION](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_UAV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public.md)
- [D3D12_TEX3D_UAV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX1D_UAV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX2D_UAV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public.md)
