> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

> Describe las coordenadas de un recurso en mosaico. (D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE)

Describe las coordenadas de un recurso en mosaico.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE
{
    UINT X;
    UINT Y;
    UINT Z;
    UINT Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE
```

### Miembros

*X*\
Tipo: UINT

La coordenada x del recurso en mosaico.

*Y*\
Tipo: UINT

La coordenada y del recurso en mosaico.

*Z*\
Tipo: UINT

La coordenada z del recurso en mosaico.

*Subresource*\
Tipo: UINT

El índice del subrecurso del recurso en mosaico.

En el caso de los mipmaps que usan mosaico no estándar, o que están empaquetados, o que usan mosaico no estándar y además están empaquetados, cualquier valor de subrecurso que indique cualquiera de los mipmaps empaquetados hace referencia al mismo mosaico. Además, la coordenada X se usa para indicar un mosaico dentro de la región de mips empaquetados, en lugar de una región lógica de un único subrecurso. Las coordenadas Y y Z deben ser cero.

## Comentarios

Esta estructura la usan los métodos [CopyTiles](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public), [CopyTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copytilemappings_public) y [UpdateTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_updatetilemappings_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[CD3DX12\_TILED\_RESOURCE\_COORDINATE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-tiled-resource-coordinate)

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CopyTileMappings](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copytilemappings_public.md)
- [CopyTiles](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public.md)
- [D3D12_TILE_REGION_SIZE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_region_size_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public.md)
