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# D3D12_TEX3D_UAV

> Describe un recurso de textura 3D de acceso desordenado. (D3D12_TEX3D_UAV)

Describe un recurso de textura 3D de acceso desordenado.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX3D_UAV
{
    UINT MipSlice;
    UINT FirstWSlice;
    UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV
```

### Miembros

*MipSlice*\
Tipo: UINT

El índice del segmento de mipmap.

*FirstWSlice*\
Tipo: UINT

El índice de base cero del primer segmento de profundidad al que se va a acceder.

*WSize*\
Tipo: UINT

El número de segmentos de profundidad.

## Comentarios

Use esta estructura con una estructura [D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public) para ver el recurso como una textura 3D.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX3D_RTV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX3D_SRV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_srv_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_UAV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public.md)
