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# D3D12_TEX3D_RTV

> Describe los subrecursos de una textura 3D que se van a usar en una vista de destino de representación.

Describe los subrecursos de una textura 3D que se van a usar en una vista de destino de representación.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX3D_RTV
{
    UINT MipSlice;
    UINT FirstWSlice;
    UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV
```

### Miembros

*MipSlice*\
Tipo: UINT

El índice del nivel de mipmap que se va a usar como segmento de mip.

*FirstWSlice*\
Tipo: UINT

Primer nivel de profundidad que se va a usar.

*WSize*\
Tipo: UINT

Número de niveles de profundidad que se van a usar en la vista de destino de representación, a partir de **FirstWSlice**. Un valor de -1 indica todos los segmentos a lo largo del eje w, a partir de **FirstWSlice**.

## Comentarios

Use esta estructura con una estructura [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) para ver el recurso como una textura 3D.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX3D_UAV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX3D_SRV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_srv_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_RTV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_rtv_public.md)
