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# D3D12_TEX2DMS_SRV

> Describe los subrecursos de una textura 2D con muestreo múltiple que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.

Describe los subrecursos de una textura 2D con muestreo múltiple que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV
{
    UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV
```

### Miembros

*UnusedField\_NothingToDefine*\
Tipo: UINT

Entero de cualquier valor. Vea los comentarios.

## Comentarios

Esta estructura es un miembro de la estructura [D3D12\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public).

Dado que una textura 2D con muestreo múltiple contiene un único subrecurso, en realidad no hay nada que especificar en **D3D12\_TEX2DMS\_SRV**. Por consiguiente, se incluye **UnusedField\_NothingToDefine** para que esta estructura se compile en C.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_srv_public.md)
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- [D3D12_TEX2DMS_DSV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_SRV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_srv_public.md)
