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# D3D12_TEX2DMS_RTV

> Describe el subrecurso de una textura 2D con muestreo múltiple que se va a usar en una vista de destino de representación.

Describe el subrecurso de una textura 2D con muestreo múltiple que se va a usar en una vista de destino de representación.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2DMS_RTV
{
    UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_RTV
```

### Miembros

*UnusedField\_NothingToDefine*\
Tipo: UINT

Entero de cualquier valor. Vea los comentarios.

## Comentarios

Esta estructura es un miembro de la estructura [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public).

Dado que una textura 2D con muestreo múltiple contiene un único subrecurso, en realidad no hay nada que especificar en **D3D12\_TEX2DMS\_RTV**. Por consiguiente, se incluye **UnusedField\_NothingToDefine** para que esta estructura se compile en C.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_SRV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_DSV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_RTV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public.md)
