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# D3D12_TEX2DMS_DSV

> Describe el subrecurso de una textura 2D con muestreo múltiple que es accesible para una vista de galería de símbolos de profundidad.

Describe el subrecurso de una textura 2D con muestreo múltiple que es accesible para una vista de galería de símbolos de profundidad.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2DMS_DSV
{
    UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_DSV
```

### Miembros

*UnusedField\_NothingToDefine*\
Tipo: UINT

Sin usar.

## Comentarios

Esta estructura es un miembro de la estructura [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public).

Dado que una textura 2D con muestreo múltiple contiene un único subrecurso, no hay nada que especificar en **D3D12\_TEX2DMS\_DSV**. Por consiguiente, se incluye **UnusedField\_NothingToDefine** para que esta estructura se compile en C.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_RTV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_SRV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_DSV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public.md)
