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# D3D12_TEX2D_UAV

> Describe un recurso de textura 2D de acceso desordenado. (D3D12_TEX2D_UAV)

Describe un recurso de textura 2D de acceso desordenado.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2D_UAV
{
    UINT MipSlice;
    UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV
```

### Miembros

*MipSlice*\
Tipo: UINT

El índice del segmento de mipmap.

*PlaneSlice*\
Tipo: UINT

El índice (número de segmento de plano) del plano que se va a usar en la textura.

## Comentarios

Use esta estructura con una estructura [D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public) para ver el recurso como una textura 2D.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_uav_public.md)
- [D3D12_TEX2D_RTV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_SRV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_DSV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public.md)
