> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_TEX2D_DSV

> Describe el subrecurso de una textura 2D que es accesible para una vista de galería de símbolos de profundidad.

Describe el subrecurso de una textura 2D que es accesible para una vista de galería de símbolos de profundidad.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2D_DSV
{
    UINT MipSlice;
} D3D12_TEX2D_DSV
```

### Miembros

*MipSlice*\
Tipo: UINT

El índice del primer nivel de mipmap que se va a usar.

## Comentarios

Use esta estructura con una estructura [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) para ver el recurso como una textura 2D.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_DSV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_UAV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public.md)
