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# D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV

> Describe los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se usarán en una vista de destino de representación. (D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV)

Describe los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se usarán en una vista de destino de representación.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV
{
    UINT MipSlice;
    UINT FirstArraySlice;
    UINT ArraySize;
    UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV
```

### Miembros

*MipSlice*\
Tipo: UINT

El índice del nivel de mipmap que se usará como segmento de mip.

*FirstArraySlice*\
Tipo: UINT

El índice de la primera textura que se usará en una matriz de texturas.

*ArraySize*\
Tipo: UINT

Número de texturas de la matriz que se usarán en la vista de destino de representación, a partir de **FirstArraySlice**.

*PlaneSlice*\
Tipo: UINT

El índice (número de segmento de plano) del plano que se usará en una matriz de texturas.

## Comentarios

Use esta estructura con una estructura [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) para ver el recurso como una matriz de texturas 2D.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_RTV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_RTV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_uav_public.md)
