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# D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV

> Describe los subrecursos de una matriz de texturas 2D a los que puede acceder una vista de galería de símbolos de profundidad.

Describe los subrecursos de una matriz de texturas 2D a los que puede acceder una vista de galería de símbolos de profundidad.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV
{
    UINT MipSlice;
    UINT FirstArraySlice;
    UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV
```

### Miembros

*MipSlice*\
Tipo: UINT

El índice del primer nivel de mipmap que se usará.

*FirstArraySlice*\
Tipo: UINT

El índice de la primera textura que se usará en una matriz de texturas.

*ArraySize*\
Tipo: UINT

Número de texturas que se usarán.

## Comentarios

Use esta estructura con una estructura [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) para ver el recurso como una matriz de texturas 2D.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_DSV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_DSV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_uav_public.md)
