> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_TEX1D_SRV

> Especifica el subrecurso de una textura 1D que se usará en una vista de recursos de sombreador. (D3D12_TEX1D_SRV)

Especifica el subrecurso de una textura 1D que se usará en una vista de recursos de sombreador.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX1D_SRV
{
    UINT MostDetailedMip;
    UINT MipLevels;
    FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEX1D_SRV
```

### Miembros

*MostDetailedMip*\
Tipo: UINT

Índice del nivel de mipmap más detallado que se usará; este número está entre 0 y **MipLevels** (de la Texture1D original para la que [ID3D12Device::CreateShaderResourceView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createshaderresourceview_public) crea una vista) -1.

*MipLevels*\
Tipo: UINT

El número máximo de niveles de mipmap para la vista de la textura. Consulte los comentarios.

Establézcalo en -1 para indicar todos los niveles de mipmap desde **MostDetailedMip** hasta el menos detallado.

*ResourceMinLODClamp*\
Tipo: FLOAT

Especifica el nivel de mipmap mínimo al que puede acceder. Especificar 0.0f significa que puede acceder a todos los niveles de mipmap. Especificar 3.0f significa que puede acceder a los niveles de mipmap de 3.0f a *MipCount - 1*.

Se recomienda no establecer *MostDetailedMip* y *ResourceMinLODClamp* al mismo tiempo. En su lugar, establezca uno de esos dos miembros en 0 (para obtener el comportamiento predeterminado). Esto se debe a que *MipLevels* se interpreta de forma diferente en combinación con distintos campos:

* Para *MostDetailedMip*, los mips están en el intervalo \[*MostDetailedMip*, *MostDetailedMip* + *MipLevels* - 1].
* Para *ResourceMinLODClamp*, los mips están en el intervalo \[*ResourceMinLODClamp*, *MipLevels* - 1].

## Comentarios

Esta estructura es un miembro de una descripción de vista de recursos de sombreador, [D3D12\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public).

Por ejemplo, suponiendo que **MostDetailedMip** = 6 y **MipLevels** = 2, la vista tendrá acceso a 2 niveles de mipmap, 6 y 7, de la textura original para la que [ID3D12Device::CreateShaderResourceView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createshaderresourceview_public) crea la vista. En esta situación, **MostDetailedMip** es mayor que **MipLevels** en la vista. Sin embargo, **MostDetailedMip** no es mayor que **MipLevels** en el recurso original.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_TEX1D_ARRAY_SRV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_srv_public.md)
- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEXCUBE_SRV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texcube_srv_public.md)
- [D3D12_TEX3D_SRV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_SRV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_srv_public.md)
