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# D3D12_TEX1D_RTV

> Describe el subrecurso de una textura 1D que se usará en una vista de destino de representación.

Describe el subrecurso de una textura 1D que se usará en una vista de destino de representación.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX1D_RTV
{
    UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV
```

### Miembros

*MipSlice*\
Tipo: UINT

El índice del nivel de mipmap que se usará como segmento de mip.

## Comentarios

Use esta estructura con una estructura [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) para ver el recurso como una textura 1D.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_UAV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX1D_SRV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_srv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_DSV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_dsv_public.md)
