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# D3D12_TEX1D_DSV

> Describe el subrecurso de una textura 1D al que puede acceder una vista de galería de símbolos de profundidad.

Describe el subrecurso de una textura 1D al que puede acceder una vista de galería de símbolos de profundidad.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX1D_DSV
{
    UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_DSV
```

### Miembros

*MipSlice*\
Tipo: UINT

El índice del primer nivel de mipmap que se usará.

## Comentarios

Use esta estructura con una estructura [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) para ver el recurso como una textura 1D.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_UAV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX1D_SRV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_srv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_RTV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_rtv_public.md)
