> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV

> Describe los subrecursos de una matriz de texturas 1D que se usarán en una vista de destino de representación.

Describe los subrecursos de una matriz de texturas 1D que se usarán en una vista de destino de representación.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV
{
    UINT MipSlice;
    UINT FirstArraySlice;
    UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV
```

### Miembros

*MipSlice*\
Tipo: UINT

El índice del nivel de mipmap que se usará como segmento de mip.

*FirstArraySlice*\
Tipo: UINT

El índice de la primera textura que se usará en una matriz de texturas.

*ArraySize*\
Tipo: UINT

Número de texturas que se usarán.

## Comentarios

Use esta estructura con una estructura [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) para ver el recurso como una matriz de texturas 1D.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX1D_RTV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_uav_public.md)
- [D3D12_TEX1D_ARRAY_SRV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_srv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_dsv_public.md)
